诛仙一改风格增加多个世界并进化3D卡通世界玩法

时间:2018-10-16 22:20:24 作者:诛仙

        诛仙从诞生至今系列总销量一路高歌猛进,并且最终突破千万,成为了又一社会现象级的游戏IP。如此成就除了得益于其自身过硬的素质以及足够的创意之外,更是与厂商 Level-5横跨游戏与动漫等数个领域的立体式营销有着莫大的干系——尽管纵观业界这样多管齐下的作品比比皆是,但能像《诛仙》做到如此成功的案例却寥寥无几。

        然而,这样的好景却在《诛仙3》达到巅峰之后开始显露疲态,玩法上没有太多变化的续作《3》风评大不如《2》,而当时在本土首周约60万的销量也仅为《2》同时期的一半之数…背负着粉丝与 Level-5自身的期待,作为系列关键转折点的本作无疑就多了几分“决战”的意味,恰逢这次要转战新平台NS,想必会有相当大力度的改革包含在其中,这点从目前公布的情报来看便可见一斑,至于最终成功与否,相信玩家们的金晴火眼会在不久的将来得到答案。

诛仙.jpg

在多个世界中展开冒险

        不同于以往作品,本作至少有3个故事世界可以探索,这次除了系列主人公天野景太之外,还将登场两名新主人公,他们分别是30年后景太的女儿-天野夏目,以及2018年动画剧场版《诛仙》的主角,这三名角色各自所在的世界,就是本作的3个冒险舞台。另外值得提的是,根据官网隐晦的提示,本作似乎还会有第4个世界。

大幅进化的3D卡通世界

        本作是系列首款登陆NS平台的作品,同时也是被冠以“4”这个数字的正统续作,肩负着重振系列辉煌的重任,因此在制作上自然是开足马力。从官方目前放出的游戏画面来看,本作几乎完全舍弃了以往的场景建模,无论是房屋内还是城镇周围的环境都变得更加立体且精致,处处都是充满实感的细节,譬如建筑物在阳光下的倒影、树木分明的枝叶等等。再加上本作还采用了真实比例的角色建模与常见的第三人称视角,使得以往Q版的印象荡然无存,整体氛围更接近唯美的童话式动画世界。

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