诛仙?;髁砸惴治?/h1>
时间:2018-10-10 22:08:24 作者:诛仙

       ?;尼髁砸愫驮婊臼且谎?担当肉盾的猎人要多攻击头部拉到仇恨,然后让担任DPS的猎人输出,值得一提的是贝希摩斯判断作为仇恨目标的猎人时主要看攻击头部的次数,所以短时间内能造成多段攻击的武器都能比较快地拉到仇恨,像是铳枪的龙杭炮或重弩枪的散弹。拉到仇恨后肉盾也不能一味地防御,要根据战况来调整位置,如一开始的8区可以将诛仙?;铰涫旅?然后让队友击落落石砸到它身上,还有最重要的是将其引离彗星的位置,距离保持有一个贝希摩斯的身位即可,这样当黄道陨石落下时也来得及跑过去。

       第三个区是战斗重点,因为这个区里?;换崾褂缅缧?如果输出不够导致它使用黄道陨石,加上不能熟练掌握“最终幻想ⅩⅣ跳跃”的使用时机的话基本就九死一生了。最好的方法当然是全力输出不让它用黄道陨石,但由于这区它很少使用魔法,导致肉盾比较难打头部拉到仇恨,DPS输出的机会也相对变少,因此肉盾也可以故意中拘束攻击来拉仇恨,还有队伍中是否有控制也很重要,拉不到仇恨时控制住怪物来增加输出也是一个方法。实在不够输出让它使出了黄道陨石,那就只能靠“最终幻想XⅣ跳跃”来躲了,上期杂志说了在陨石从云里整个露出来时起跳,但这也不是绝对的,因为当前猎人离陨石落点的距离也会影响起跳的时机。这里再说说从猎人的动作来判断起跳时机的方法,在黄道陨石落下过程中,猎人会有一个用手臂遮挡头部的动作,通过这个动作比较好判断在不同距离的起跳时机,在陨石落点附近的极近距离时,在动作结束手准备完全归位时起跳;在有1个到2个贝希摩斯身位的的中距离时,等动作完全结束后起跳;有3个贝希摩斯身位以上的远距离时,等动作结束后过半秒再起跳。三种距离里比较建议在中距离躲,因为动作结束的时机通过肉眼比较好判断,而近距离和远距离通过肉眼判断还是很容易出现偏差。

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       最后一个区比较小,而且?;咕J褂么箐鑫?被大漩涡缩小了活动范围还是其次,最糟的情况是彗星落到大漩涡的范围内,导致不能用彗星来躲黄道陨石,所以肉盾还是要尽快拉到仇恨,减少它出大漩涡的次数,实在不行依然可以主动中拘束攻击来拉。这个区每对?;斐梢欢ǖ纳撕λ突岱乓淮五缧?这时就可以留意了,因为继续造成定的伤害它就会出黄道陨石,一共有3次,最后一次就是它被打到时。

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